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	<title>shigeru miyamoto Archives - InsideOver</title>
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	<title>shigeru miyamoto Archives - InsideOver</title>
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	<item>
		<title>Tanti auguri Super Mario: i primi 40 anni del mito Nintendo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Federico Giuliani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Sep 2025 11:44:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Società]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1280" src="https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120147560_73599bce385c29288e98823659668502.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120147560_73599bce385c29288e98823659668502.jpg 1920w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120147560_73599bce385c29288e98823659668502-300x200.jpg 300w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120147560_73599bce385c29288e98823659668502-1024x683.jpg 1024w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120147560_73599bce385c29288e98823659668502-768x512.jpg 768w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120147560_73599bce385c29288e98823659668502-1536x1024.jpg 1536w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120147560_73599bce385c29288e98823659668502-600x400.jpg 600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Da semplice protagonista di un gioco arcade a icona pop globale, Super Mario è diventato il simbolo indiscusso di Nintendo.</p>
<p>L'articolo <a href="https://it.insideover.com/societa/tanti-auguri-super-mario-i-primi-40-anni-del-mito-nintendo.html">Tanti auguri Super Mario: i primi 40 anni del mito Nintendo</a> proviene da <a href="https://it.insideover.com">InsideOver</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="1920" height="1280" src="https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120147560_73599bce385c29288e98823659668502.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120147560_73599bce385c29288e98823659668502.jpg 1920w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120147560_73599bce385c29288e98823659668502-300x200.jpg 300w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120147560_73599bce385c29288e98823659668502-1024x683.jpg 1024w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120147560_73599bce385c29288e98823659668502-768x512.jpg 768w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120147560_73599bce385c29288e98823659668502-1536x1024.jpg 1536w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120147560_73599bce385c29288e98823659668502-600x400.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Chi avrebbe mai detto che un idraulico baffuto con gli occhioni celesti, in tuta e berretto rosso, potesse trasformarsi in un&#8217;icona pop mondiale. Senza ombra di dubbio non lo pensava, 40 anni fa, <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, il designer di videogame che avrebbe dato vita a <strong>Super Mario</strong>, il personaggio più famoso del mondo videoludico che sarebbe diventato la mascotte ufficiale di <strong>Nintendo</strong>. </p>



<p>Mario fu inizialmente concepito per essere il protagonista di &#8220;<em>Donkey Kong</em>&#8220;, un gioco arcade del 1981, sempre targato Nintendo, nel quale un <strong>falegname </strong>cercava di salvare la propria ragazza da una scimmia gigante. Andò più o meno così: l&#8217;azienda giapponese voleva riscattare il fallimentare titolo &#8220;<em>Radar Scope</em>&#8221; e incaricò il brillante Miyamoto di creare un <a href="https://it.insideover.com/societa/non-propaganda-ma-suggestione-videogiochi-nuova-frontiera-del-soft-power-cinese.html">videogame </a>basato sull&#8217;iconico marinaio dei cartoni animati <strong>Braccio di Ferro</strong>. C&#8217;era un problema: Nintendo non era riuscita ad accaparrarsi i diritti di quel personaggio e l&#8217;artista dovette trovare una nuova idea.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img onerror="this.onerror=null;this.srcset='';this.src='https://it.insideover.com/wp-content/themes/insideover/public/build/assets/image-placeholder-7fpGG3E3.svg';" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120044943_bc51261e447ee674330f2de49d0d79f1-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-485375" srcset="https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120044943_bc51261e447ee674330f2de49d0d79f1-1024x683.jpg 1024w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120044943_bc51261e447ee674330f2de49d0d79f1-300x200.jpg 300w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120044943_bc51261e447ee674330f2de49d0d79f1-768x512.jpg 768w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120044943_bc51261e447ee674330f2de49d0d79f1-1536x1024.jpg 1536w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120044943_bc51261e447ee674330f2de49d0d79f1-600x400.jpg 600w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120044943_bc51261e447ee674330f2de49d0d79f1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Da Jumpman a Super Mario</strong></h2>



<p>Miyamoto optò per un carpentiere con baffi e tuta. Lo chiamò <strong>Jumpman </strong>perché nel gioco doveva superare gli ostacoli saltando. Quando Nintendo fece uscire &#8220;<em>Donkey Kong</em>&#8221; negli Stati Uniti i dirigenti locali dell&#8217;azienda ritennero tuttavia che Jumpman avesse bisogno di un nome migliore.  I lavoratori del magazzino Nintendo di Washington avevano iniziato a chiamare il personaggio “<strong>Mario</strong>” perché assomigliava incredibilmente al proprietario dell&#8217;edificio, un uomo di nome <strong>Mario Segale</strong>. Miyamoto sentì parlare del soprannome e gli piacque. &#8220;Hanno iniziato a chiamare il personaggio Mario e quando l&#8217;ho sentito ho pensato: ‘Oh, Mario è un bel nome, usiamolo’&#8221;, ha raccontato alla <em>NPR</em>.</p>



<p>Certo, &#8220;<em>Donkey Kong</em>&#8221; ebbe un successo enorme ma <a href="https://it.insideover.com/societa/nintendo-si-dedica-un-museo-che-celebra-il-passato-ma-guarda-al-business-futuro.html">Nintendo </a>decise di affidare a Miyamoto il compito di introdurre il personaggio di Mario in un gioco a sé stante. Nacque così il fratello di Mario, <strong>Luigi</strong>, vestito di verde, e la coppia debuttò nel gioco arcade del 1983 &#8220;<em>Mario Bros</em>.&#8221;.  Ma l&#8217;exploit definitivo di Mario avvenne un paio d&#8217;anni dopo, il <strong>13 settembre 1985</strong>, quando Nintendo lanciò &#8220;<em><strong>Super Mario Bros</strong></em>&#8221; come gioco principale per la sua <strong>console NES</strong>. L&#8217;azienda nipponica arrivò persino a offrire il titolo in bundle con gli apparecchi, fino a che il Nintendo NES divenne la <a href="https://it.insideover.com/tecnologia/il-risveglio-di-nintendo-passa-da-switch-2.html">console per videogiochi</a> più venduta della sua generazione, con oltre<strong> 60 milioni di unità</strong> piazzate sui mercati globali.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img onerror="this.onerror=null;this.srcset='';this.src='https://it.insideover.com/wp-content/themes/insideover/public/build/assets/image-placeholder-7fpGG3E3.svg';" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_2025091212012771_fe2c6e3951135769b36f24089767d03b-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-485376" srcset="https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_2025091212012771_fe2c6e3951135769b36f24089767d03b-1024x683.jpg 1024w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_2025091212012771_fe2c6e3951135769b36f24089767d03b-300x200.jpg 300w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_2025091212012771_fe2c6e3951135769b36f24089767d03b-768x512.jpg 768w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_2025091212012771_fe2c6e3951135769b36f24089767d03b-1536x1024.jpg 1536w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_2025091212012771_fe2c6e3951135769b36f24089767d03b-600x400.jpg 600w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_2025091212012771_fe2c6e3951135769b36f24089767d03b.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>La nascita di un&#8217;icona mondiale</strong></h2>



<p>Oltre alle avventure principali, i <strong>giochi spin-off</strong> hanno catapultato Mario – insieme ai suoi amici, come il citato fratello Luigi, e ai rivali, come Bowser – in tanti altri titoli come &#8220;<em>Mario Golf</em>&#8220;, &#8220;<em>Mario Tennis</em>&#8221; e il popolarissimo &#8220;<em>Mario Kart</em>&#8220;. </p>



<p>&#8220;Poco dopo che Super Mario divenne famoso qualcuno mi disse che avevo raggiunto lo status di <strong>Walt Disney</strong>. Ricordo di aver fatto notare che, all&#8217;epoca, Topolino aveva più di cinquant&#8217;anni, mentre Mario esisteva solo da due o tre anni. Quindi c&#8217;era molto da recuperare&#8221;, ha dichiarato qualche anno fa Miyamoto nel corso di una lunga intervista rilasciata al <em>The New Yorker</em>. </p>



<p>Secondo alcune stime, fino al 2024 il <strong>franchising Mario</strong> avrebbe generato oltre <strong>50 miliardi di dollari di ricavi</strong>, oltre 25 miliardi dei quali solo dalla serie principale &#8220;<em>Super Mario</em>&#8220;. </p>



<p>Il film <em>The Super Mario Bros. Movie</em>, uscito nel 2023, ha incassato circa 1,361 miliardi di dollari al box office globale. A giudicare dai numeri, e dopo 40 anni trascorsi sulla cresta dell&#8217;onda, possiamo affermare che Mario ha raggiunto &#8211; e in certi frangenti persino superato &#8211;  lo status di Topolino.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img onerror="this.onerror=null;this.srcset='';this.src='https://it.insideover.com/wp-content/themes/insideover/public/build/assets/image-placeholder-7fpGG3E3.svg';" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="759" src="https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120225763_d3bcd626600a10975baefc3c0b8ad8aa-1024x759.jpg" alt="" class="wp-image-485378" srcset="https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120225763_d3bcd626600a10975baefc3c0b8ad8aa-1024x759.jpg 1024w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120225763_d3bcd626600a10975baefc3c0b8ad8aa-300x222.jpg 300w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120225763_d3bcd626600a10975baefc3c0b8ad8aa-768x569.jpg 768w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120225763_d3bcd626600a10975baefc3c0b8ad8aa-1536x1138.jpg 1536w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120225763_d3bcd626600a10975baefc3c0b8ad8aa-600x445.jpg 600w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2025/09/OVERCOME_20250912120225763_d3bcd626600a10975baefc3c0b8ad8aa.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Shigeru Miyamoto</figcaption></figure>
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		<title>Nintendo si dedica un museo che celebra il passato ma guarda al business futuro</title>
		<link>https://it.insideover.com/societa/nintendo-si-dedica-un-museo-che-celebra-il-passato-ma-guarda-al-business-futuro.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Giuliani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Oct 2024 16:19:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Società]]></category>
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		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1246" src="https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241020180123674_3db9523814358a2a186b501df755b4cd.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Nintendo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241020180123674_3db9523814358a2a186b501df755b4cd.jpg 1920w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241020180123674_3db9523814358a2a186b501df755b4cd-600x389.jpg 600w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241020180123674_3db9523814358a2a186b501df755b4cd-300x195.jpg 300w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241020180123674_3db9523814358a2a186b501df755b4cd-1024x665.jpg 1024w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241020180123674_3db9523814358a2a186b501df755b4cd-768x498.jpg 768w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241020180123674_3db9523814358a2a186b501df755b4cd-1536x997.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>A Kyoto è stato inaugurato il Nintendo Museum. L'azienda giapponese, finita nel mirino saudita, sta diversificando il proprio business.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="1920" height="1246" src="https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241020180123674_3db9523814358a2a186b501df755b4cd.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Nintendo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241020180123674_3db9523814358a2a186b501df755b4cd.jpg 1920w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241020180123674_3db9523814358a2a186b501df755b4cd-600x389.jpg 600w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241020180123674_3db9523814358a2a186b501df755b4cd-300x195.jpg 300w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241020180123674_3db9523814358a2a186b501df755b4cd-1024x665.jpg 1024w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241020180123674_3db9523814358a2a186b501df755b4cd-768x498.jpg 768w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241020180123674_3db9523814358a2a186b501df755b4cd-1536x997.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>A <strong>Kyoto</strong>, tra il Padiglione d&#8217;Oro che ha ispirato Yukio Mishima e le ripide salite del santuario scintoista Fushimi Inari Taisha, è spuntato un “tempio” che celebra la modernità del <a href="https://it.insideover.com/societa/visitare-il-giappone-sbrigatevi-il-momento-buono-e-adesso-ecco-perche.html">Giappone</a>. Nella prefettura di Uji, periferia meridionale della città, il 2 ottobre è stato inaugurato il <strong>Nintendo Museum</strong>, il museo che celebra i primi 135 anni di storia di una delle aziende più conosciute del Paese: <strong>Nintendo</strong>. L&#8217;iconica casa produttrice di <strong>videogiochi</strong>, nata proprio a Kyoto nel 1989, ha raccolto tutti i suoi successi in un edificio distribuito su due piani, all&#8217;interno dei quali i visitatori possono immergersi nel passato e pure cimentarsi in singolari esperienze interattive. Il successo è stato clamoroso visto che i biglietti, venduti al prezzo di 3.300 yen (22,60 dollari), sono già esauriti per ottobre e novembre.</p>



<p>Chiunque farà tappa al museo avrà accesso ad una grande quantità di informazioni, non solo sui prodotti più famosi realizzati da Nintendo – dalle primissime carte da gioco alle più recenti console – ma anche – e forse questo è l&#8217;aspetto più interessante – sulla mente del genio della &#8220;grande N&#8221;: <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, noto anche per essere il papà di <em>Super Mario</em>, probabilmente la serie videoludica più famosa del pianeta.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img onerror="this.onerror=null;this.srcset='';this.src='https://it.insideover.com/wp-content/themes/insideover/public/build/assets/image-placeholder-7fpGG3E3.svg';" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241005102047834_31853b1b54368ad32fcbdc7a25fdc453-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-439139" srcset="https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241005102047834_31853b1b54368ad32fcbdc7a25fdc453-1024x683.jpg 1024w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241005102047834_31853b1b54368ad32fcbdc7a25fdc453-600x400.jpg 600w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241005102047834_31853b1b54368ad32fcbdc7a25fdc453-300x200.jpg 300w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241005102047834_31853b1b54368ad32fcbdc7a25fdc453-768x512.jpg 768w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241005102047834_31853b1b54368ad32fcbdc7a25fdc453-1536x1025.jpg 1536w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241005102047834_31853b1b54368ad32fcbdc7a25fdc453.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Il museo di Nintendo</strong></h2>



<p>Varcare la soglia del Nintendo Museum significa immergersi in una “galleria” colorata (e vintage) di prodotti lanciati da Nintendo nel corso degli anni. Ci sono le mostre interattive, dove è possibile giocare ad alcuni videogame su controller giganteschi; le <strong>aree retrò</strong>, che propongono titoli o console del passato; zone nelle quali vengono proposte ricostruzioni di case giapponesi degli anni Sessanta; workshop di vario tipo e genere; aneddoti storici su saghe, personaggi dei videogiochi e apparecchi elettronici che fanno divertire grandi e piccini.</p>



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<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe loading="lazy" title="Nintendo Museum Direct" width="500" height="281" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JApUMBscKOc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div><script>ga("set", "video_embed", "youtube_JApUMBscKOc");</script>
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<p>Al di là del marketing e dell&#8217;hype, però, il Nintendo Museum dà più l&#8217;impressione di essere un museo di <strong>product design</strong> più che non un tradizionale museo storico. Di essere una cattedrale costruita dall&#8217;azienda di Kyoto per celebrare i suoi prodotti in forma concreta, nonché di una sintesi di quanto è fin qui riuscita a fare la creatura di Miyamoto. I dirigenti Nintendo stanno insomma lavorando alla transizione verso una generazione più giovane di leader, mentre l&#8217;azienda stessa si sta lentamente spostando dai videogiochi a <strong>nuove fonti di guadagno</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>I piani dell&#8217;azienda giapponese</strong></h2>



<p>Il Nintendo Museum rientra negli sforzi che sta compiendo l&#8217;azienda di Kyoto per ampliare la visibilità del suo marchio e <strong>diversificare il suo business</strong>, fin qui ancorato alla vendita di videogame e gadget connessi. Non è un caso che un anno fa Nintendo abbia lanciato il <strong>film d&#8217;animazione</strong> di <em>Super Mario</em>, presumibilmente il primo esperimento di una lunga serie, e che in precedenza avesse costruito il<strong> Super Nintendo World </strong>presso il parco a tema Universal Studios Japan (un&#8217;area simile dovrebbe essere presto inaugurata negli Stati Uniti).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img onerror="this.onerror=null;this.srcset='';this.src='https://it.insideover.com/wp-content/themes/insideover/public/build/assets/image-placeholder-7fpGG3E3.svg';" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241005102006570_03d69ca0dd456e73587861ff1a1cf144-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-439138" srcset="https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241005102006570_03d69ca0dd456e73587861ff1a1cf144-1024x683.jpg 1024w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241005102006570_03d69ca0dd456e73587861ff1a1cf144-600x400.jpg 600w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241005102006570_03d69ca0dd456e73587861ff1a1cf144-300x200.jpg 300w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241005102006570_03d69ca0dd456e73587861ff1a1cf144-768x512.jpg 768w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241005102006570_03d69ca0dd456e73587861ff1a1cf144-1536x1024.jpg 1536w, https://media.insideover.com/wp-content/uploads/2024/10/OVERCOME_20241005102006570_03d69ca0dd456e73587861ff1a1cf144.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>In ogni caso, aprire un museo del genere è apparsa come una mossa inaspettata, ma soprattutto insolita, per un colosso come Nintendo che ha sempre preferito lasciare che fossero i suoi prodotti a parlare per sé. &#8220;Credo che l&#8217;unico modo per connettersi e comunicare con il consumatore sia attraverso il prodotto&#8221;, ha spiegato Miyamoto in una recente conferenza stampa. </p>



<p>Sarà anche vero, ma in sottofondo non possono essere ignorati interessi miliardari. Il <strong>Public Investment Fund (PIF)</strong> dell&#8217;<strong>Arabia Saudita</strong>, che controlla quasi il 9% di Nintendo, starebbe infatti valutando la possibilità di aumentare le sue partecipazioni nell&#8217;azienda nipponica, oltre che quella di aprire nuove strade agli investimenti e alla localizzazione dei giochi in <strong>Medio Oriente</strong>. </p>



<p><strong>Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud</strong>, vicepresidente dell&#8217;unità di gioco del fondo sovrano, <strong>Savvy Games Group</strong>, è stato chiaro: &#8220;<a href="https://it.insideover.com/economia/mohammed-bin-salman-impugna-il-joystick-e-si-compra-i-videogame.html">Lo sviluppo di videogiochi</a> è il nostro obiettivo a lungo termine: vogliamo creare un polo globale per il gaming e gli eSport&#8221;. La vetrina rappresentata dal Nintendo Museum brilla come non mai agli occhi dei sauditi&#8230;</p>
<p>L'articolo <a href="https://it.insideover.com/societa/nintendo-si-dedica-un-museo-che-celebra-il-passato-ma-guarda-al-business-futuro.html">Nintendo si dedica un museo che celebra il passato ma guarda al business futuro</a> proviene da <a href="https://it.insideover.com">InsideOver</a>.</p>
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